LEGO® Education Informatik & KI

Schülerinnen und Schüler arbeiten gemeinsam mit LEGO® Education an einem Informatik- und KI-Projekt mit Laptop und gebautem Modell im Klassenraum.

LEGO® Education Informatik & KI

Informatik und KI spielerisch entdecken

Informatik und künstliche Intelligenz sind feste Bestandteile moderner Bildung. Schülerinnen und Schüler in ihrer Medienkompetenz zu schulen beginnt daher in der Grundschule. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, abstrakte Inhalte verständlich, altersgerecht und praxisnah zu vermitteln. LEGO® Education Informatik & KI unterstützt Schulen dabei, informatische Grundkonzepte und erste KI-Zusammenhänge handlungsorientiert und nachhaltig im Unterricht umzusetzen.

Im Mittelpunkt steht das gemeinsame Lernen: Schülerinnen und Schüler arbeiten kollaborativ, bauen Modelle, entwickeln Programme und reflektieren ihre Ergebnisse. Informatik wird so nicht nur erklärt, sondern aktiv erlebt.

An den Lehrplan angepasst

Ein klar strukturierter und forschungsorientierter Lehrplan bildet die Grundlage von LEGO® Education Informatik & KI. Die Unterrichtsinhalte sind auf schulische Rahmenbedingungen abgestimmt und lassen sich flexibel in bestehende Curricula integrieren.

  • Aufeinander aufbauende Unterrichtseinheiten ermöglichen einen systematischen Kompetenzaufbau

  • Praxisbezogene Aufgaben knüpfen an die Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler an

  • Unterschiedliche Lernwege berücksichtigen heterogene Lerngruppen und Vorerfahrungen

  • Informatik und KI werden altersgerecht, verständlich und nachhaltig zum Beispiel im Sachunterricht vermittelt

LEGO Education Informatik und KI Element

So entsteht ein Unterricht, der fachlich fundiert ist und gleichzeitig Raum für Entdecken, Ausprobieren und Reflektieren lässt.

Intuitive Programmierumgebung „Coding Canvas“

Die digitale Programmierumgebung Coding Canvas wurde speziell für den schulischen Einsatz entwickelt. Sie ermöglicht einen niederschwelligen Einstieg in die Programmierung und unterstützt visuelles, verständliches Arbeiten.

Die Oberfläche ist klar strukturiert und auf die jeweilige Unterrichtseinheit abgestimmt. Schülerinnen und Schüler finden die passenden Startcodes und Programmierbausteine schnell und ohne technische Hürden. Coding Canvas ist über den Webbrowser oder als App nutzbar und kommt ohne persönliche Nutzerkonten aus. Alle Daten werden lokal gespeichert, sodass auch Schulen mit hohen Datenschutzanforderungen sicher arbeiten können.

Datenschutz und Technik

Die Programmierumgebung verzichtet vollständig auf Schüler:innen-Logins. Programme und Arbeitsergebnisse werden lokal gespeichert. Dadurch eignet sich LEGO® Education Informatik & KI auch für den Einsatz in datensensiblen schulischen Umgebungen und erleichtert die organisatorische Umsetzung im Unterricht.

Materialien für verschiedene Klassenstufen

LEGO® Education Informatik & KI ist für den Einsatz von der Grundschule bis zur Sekundarstufe I konzipiert. Die Inhalte sind nach Altersstufen differenziert und bauen systematisch aufeinander auf.

Klasse 1 bis 3

In den Klassen 1 bis 3 stehen einfache Abläufe, logisches Denken und erste Programmiererfahrungen im Vordergrund.

Klasse 4 bis 6

In den Klassen 4 bis 6 werden Programme strukturierter aufgebaut und Zusammenhänge vertieft.

Klasse 7 bis 9

In den Klassen 7 bis 9 beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit komplexeren Aufgabenstellungen rund um Daten, Systeme und Entscheidungsprozesse.

KI-Kompetenz verständlich und verantwortungsvoll fördern

Künstliche Intelligenz ist längst Teil des Alltags. LEGO® Education Informatik & KI greift dieses Thema auf und ermöglicht einen altersgerechten Zugang ohne Vorkenntnisse. Schülerinnen und Schüler lernen, wie KI-Systeme funktionieren, wo ihre Grenzen liegen und welche Rolle Daten spielen.

In gemeinsamen Projekten bauen und programmieren die Lernenden eigene KI-Interaktionen. Sie erleben KI als gestaltbares Werkzeug und reflektieren zugleich deren Auswirkungen. Der Unterricht fördert damit nicht nur technisches Verständnis, sondern auch einen bewussten und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Technologien.

Weniger Vorbereitung, mehr Zeit für Lernen

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Ein zentrales Ziel von LEGO® Education Informatik & KI ist die Entlastung von Lehrkräften im Schulalltag. Die Materialien sind so konzipiert, dass sie ohne umfangreiche technische oder inhaltliche Vorbereitung eingesetzt werden können.

Das Lehrerportal stellt ausgearbeitete Unterrichtsstunden, Präsentationen, Moderationshinweise und Einstiegsmaterialien bereit. Die einzelnen Unterrichtseinheiten sind auf typische Zeitformate abgestimmt und lassen sich flexibel an unterschiedliche Lerngruppen anpassen. Klassenspezifische Sets mit LEGO® Steinen, Sensoren und Hardware unterstützen den Lernprozess und sind für den wiederholten Einsatz im Klassenraum ausgelegt.

LEGO® Education über Fachhändler beziehen

LEGO® Education Informatik & KI ist über autorisierte Fachhändler erhältlich. Schulen erhalten dort Unterstützung bei der Auswahl der passenden Sets für unterschiedliche Klassenstufen sowie bei Fragen zur Bestellung und Umsetzung im Unterricht.

Fachhändler begleiten die Einführung der Materialien und stehen als Ansprechpartner für eine langfristige Nutzung im schulischen Alltag zur Verfügung.

Betzold
Conrad
Christiani
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Lehrerwelt
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Experimente | DLR

Experimente | DLR

Welche Kinder sind nicht fasziniert vom Weltall? Diese Begeisterung für das Thema greifen die Arbeitshefte „Unser Sonnensystem“, „Erde und Mond“ und „Mit Astronauten ins Weltall“ auf. Sie werden gemeinsam vom Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR) und von Klett MEX herausgegeben. Die Unterrichtsmaterialien und Mitmachexperimente sind für die 3. bis 6. Jahrgangsstufe des Sachunterrichts konzipiert. Sie laden Schülerinnen und Schülern ein zu einer spannenden Reise ins All. Die zahlreiche Mitmachexperimente können mit einfachen Mitteln auch zuhause durchgeführt werden.

Unser Sonnensystem

Anhand einfacher Mitmachexperimente entwickeln die Schülerinnen und Schüler ein Grundverständnis für unsere kosmische Nachbarschaft im All: Unser Sonnensystem.

 

Bienenspecial

Bienenspecial

Das Thema Bienen ist in aller Munde – und das vollkommen zu Recht. Die hier vorliegenden vollständig ausgearbeiteten Unterrichtsentwürfe erkunden die vielfältigen Bezüge zwischen Bienen und Bildung. Die Beschäftigung mit Bienen ermöglicht den Kindern und Jugendlichen einen realen Bezug zur lebendigen Natur und einem rätselhaften Naturwesen, dessen spannende Geheimnisse sie nach und nach erobern können. Sie begreifen und berühren einen außerordentlich komplexen und sinnvollen Lebenszusammenhang, der sie herausfordert, verantwortungsvoll zu handeln und dazu ermutigt, immer wieder neue Fragen zu stellen, ohne endgültige Antworten zu erhalten.

Viele Arbeitsblätter und Materialien eignen sich zum selbstständigen Lernen zuhause.

Bitte beachten Sie, dass die kreativen Arbeiten mit dem Wachs – siehe „Duftend-leuchtende Naturschönheiten”!­ nur gemeinsam mit Eltern gemacht werden sollten, da ansonsten Verletzungsgefahr bestehen könnte.

Abbildung duftende Naturschönheit Unterrichtsmaterial

Grundschule

Abbildung Bienenlyrik Unterrichtsmaterial

Sekundarstufe I

Abbildung Bienenlyrik Unterrichtsmaterial

Sekundarstufe II

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Lesetipp in Coronazeiten

Thomas Radetzki & Matthias Eckholt: Inspiration Biene

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Spielerische Lernansätze in der Grundschule (Dusyma)

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Spielerische Lernansätze in der Grundschule (Dusyma)

Physik, Technik, Mathematik, Informatik | Sekundarstufe I

Grundschulkinder immer neu für Lehrstoffe und Wiederholungsübungen zu motivieren ist keine leichte Aufgabe für das Lehrpersonal. Der Einsatz von Arbeitsblättern als Zusatz zum üblichen Unterrichtsmaterial sowie eine spielerische Herangehensweise können Vielfalt in den Unterricht bringen. Sie erweitern die Lernwelt der Kinder um eine haptische Dimension, bringen zudem Spaß und ermöglichen das Arbeiten in (Klein-)Gruppen. Mit Spaß an der Sache fällt das Lernen den Kindern leichter und auch bereits bekannte Unterrichtsthemen werden mit neuem Fleiß bearbeitet, da eine andere Perspektive oft anspornend für die Kinder wirkt.

Unterrichtsgestaltung mit Arbeitsblättern von Dusyma und Klett MINT

In einer Kooperation zwischen dem Kindergarten-und Schulvollausstatter Dusyma und Klett MINT entstanden dreizehn Arbeitsblätter, die Beispiele und Anregungen liefern, wie man Grundschülerinnen und Grundschüler mit spielerischen Einheiten im Unterricht aktiv fördern kann. Alle Arbeitsblätter gehen auf Schlüsselkompetenzen für Grundschüler, wie zum Beispiel das Erlernen des kleinen Einmaleins, räumliches Verständnis von geometrischen Figuren und Sprachförderung ein. Sie sind speziell für die Verwendung mit verschiedenen, pädagogisch wertvollen Spiel-und Lernmaterialien von Dusyma entwickelt worden und stehen kostenfrei zum Herunterladen zur Verfügung.

Die Blogserie „Spielerische Lernansätze in der Grundschule“ stellt nun eine Reihe ausgewählte Arbeitsblätter ausführlicher vor. Freut euch auf Anregungen und Beispiele für kreative Unterrichtsgestaltung, die Kinder begeistert!

Arbeitsblätter

Weitere Unterrichtsanregungen für die Grundschule:www.dusyma.com

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